Reglas y Puntuación en el Karate WFK

Las reglas del karate de la WKF se basan en el estilo shotokan y se han desarrollado para hacer que el karate sea un deporte más seguro y más atractivo para los espectadores.

Las reglas del karate de la WKF (World Karate Federation) se rigen por el objetivo de la competencia, que es determinar al Campeón del mundo en cada categoría de peso y sexo, así como también establecer el Ranking Mundial de Karate.

Las reglas están diseñadas para que el karate sea un deporte seguro y justo, y para asegurar la integridad de los atletas.

Equipamiento

El karate se practica con un kimono o uniforme tradicional llamado Gi. El Gi debe estar limpio y en buen estado, y debe cubrir completamente el cuerpo del atleta.

Combate

Los atletas de karate compiten en un área de tatami (matt) de 8m x 8m. El árbitro principal está situado en el centro del área de tatami, y está acompañado por 4 árbitros auxiliares, 2 en cada extremo del área.

Los atletas compiten en una serie de rondas, con la final de cada categoría siendo de 3 rondas de 2 minutos cada una.

Hay tres áreas en las que se pueden marcar puntos: el cuerpo, la cabeza y las extremidades. Se pueden marcar puntos con puñetazos, patadas y golpes de codo, pero no se permiten golpes a los genitales, la garganta ni la nuca.

Los combates se dividen en tres rondas de dos minutos, con un descanso de un minuto entre cada una. En el caso de que ninguno de los dos contendientes logre marcar puntos en las tres rondas, se declara un empate.

Si un luchador es derribado o sale del área de combate, se cuenta como un punto para su rival.

Los luchadores pueden ser descalificados si cometen una infracción grave, como golpear a un rival cuando está en el suelo, o si acumulan tres infracciones menores.

Las infracciones menores incluyen no atacar, no defenderse, perder el kimono o no estar en la posición correcta.

Los atletas puntuarán golpes limpios a la cabeza, al torso y a las extremidades superiores del oponente utilizando el puño cerrado y el pie. Los atletas también pueden anotar puntos con golpes de rodilla y de pies, utilizando la parte superior del pie.

Puntuación en el karate

El karate de la WKF (World Karate Federation) se divide en dos modalidades: Kumite y Kata.

En el Kumite, los atletas se enfrentan uno contra uno, utilizando técnicas de golpeo y patadas con el objetivo de hacer puntos sobre el otro competidor. En el Kata, los atletas demuestran su dominio de las técnicas de karate a través de una serie de movimientos coreografiados.

Los atletas pueden ganar puntos de varias maneras diferentes en ambas modalidades. En el Kumite, los puntos se pueden hacer mediante el contacto de golpes y patadas en el área de puntos designada en el cuerpo del otro competidor.

Los puntos también se pueden hacer mediante la técnica de ippon, que es un golpe o patada que tiene el potencial de noquear al otro competidor.

En el Kata, los puntos se otorgan por la realización de técnicas de karate de alta calidad y dificultad. Los jueces dan puntos basándose en la precisión, la potencia y la fluidez de los movimientos.

  • IPPON: tres puntos
  • WAZA-ARI: dos puntos
  • YUKO: un punto

El sistema de puntos en karate de la WKF está diseñado para ser justo y competitivo, y para permitir que los atletas de todos los niveles puedan tener éxito en el deporte.

Infracciones durante el Combate de karate

Los atletas pueden ser descalificados por cualquiera de las siguientes infracciones:

Las penalizaciones se clasifican:

Existen diversas penalizaciones e infracciones:

  • CHUKOKU: infracción menor.
  • KEIKOKU: advertencia de segunda infracción.
  • HANSOKU-CHUI: advertencia de descalificación.
  • HANSOKU: descalificación por una infracción muy grave.
  • SHIKKAKU: descalificación del torneo, competición o encuentro.

Estas penalizaciones son:

  • Golpear con la parte posterior del puño o del pie
  • Golpear con la punta del pie
  • Golpear con la rodilla
  • Golpear con el codo
  • Golpear con la cabeza
  • Golpear a un oponente que está caído
  • Atacar a un oponente fuera del área de tatami
  • Emplear técnicas de lucha
  • Agresión física fuera del ámbito del karate
  • Mal uso del kimono
  • Actitud anti-deportiva
  • Retrasarse al inicio de una ronda
  • No seguir las instrucciones del árbitro

Nullam quis risus eget urna mollis ornare vel eu leo. Aenean lacinia bibendum nulla sed 

Join our newsletter and get 20% discount
Promotion nulla vitae elit libero a pharetra augue